2013年8月25日日曜日

#11

ひさびさにかくぞー!
(多分読者ひとり増えただろうしw

#11の下書きがあったんですが
下書きの内容がもう意味のないことになったので
新しくかきます

なんというかね、うん
すごい嬉しいことがあった
幸せだ

さて、それは置いておいて近況なんかをまとめておく

やっとこさ車の免許を取りに行くことになった
今日がその初日
なんですが、昼から夕方まで寝てしまってて眠れない
まあ通常運転ですかね

最近ゲームもひとりでしてることが多い
今日は久々にFEZやれましたけど
楽しかった、すごい笑った
あの人たち皆すごく素敵。好きだ

入りが遅かったのでまだ夏休みなんですが、けっこう忙しい
大概は遊ぶので忙しいのですがw
楽しい。ここのところ夏休みで遊ぶってそんなになかったから
やることがあるってのもいいですね
しかし、遊ぶのにはお金が掛かる・・・
今までお金が欲しいなんて思ったことがほとんどなかったのだけど
今はとっても欲しいと思う
勉強せんとなー

時間もあるので沢山書こうか
書くことは面白いので。

先輩に切れそうになった、まだ返信もしていない
しっかりしているはずなのに少し幼稚な気がする
すごく小さなことなのに、僕がへいへいそーですねって言ってれば事なきを得るのに
そういうのが許せない自分
内容的には「失敗」に関してなんですが
僕は「失敗」を恐れているようじゃ勿体無いと思うんですが
彼は「失敗」しないように、「失敗」を恐れていると思うんです
自分達なんてまだまだ若い、それ以前に人間なんだから「失敗」なんて当然するものだと思う
例えば、医師が手術で「失敗」し最悪は人の命を奪う事だってある
     飛行機のパイロットが飛行機を墜落させることだってある
みんな「失敗」をしないように程度はあるけど準備はしているわけだ
それでも「失敗」することは日常茶飯事
そして、今回の件なんてこれらに比べれば屁みたいなものだ
許される、許されないの問題じゃないし
それに、今はまだ「失敗」をしてもいい時期なんだし色んなことを経験、自分で開拓していくべきだ

と、いう感じに長文を送りつけたいw
しないのはなぜか?
それは彼を論破しても利がないと思うからかな

雨がすごい降ってる
まだまだ書きたいことなどありますが、これでも長いと思いますので
今回はこの辺で

ではでは

2013年7月9日火曜日

#10

おはようございます
タイトルを考えるのが面倒になってから
記念すべき10回目の投稿となりました

しかし最近は暑くて仕方ないですね
暑いのも寒いのも大嫌いなので嫌んなります
早く秋がきてほしい
秋が季節の中で一番好き
まだ夏が始まったばかりですがw
そういや昨日、今年初めて蝉の声を聞きました
相変わらずうるさい、趣もくそもない

今日レポートの提出日だと思ってたんですが
よーく見ると来週だった
まだ出来ていなかったので軽くあせってました
なんか得した気分?

そろそろ準備して行かなきゃなので
今回はこの辺で

ではでは。

ps
動画撮りたいんだけど、PCかっくかくする
掃除せんといかん...

2013年7月3日水曜日

#9

こんにちは
眠れないので書きます
最近帰宅したら寝ちゃうんだよなー
暇なのが行けないんですが...なにかやらんとな

いろいろ書きたいことはあったのですが
「まあいいか」ってなって結局書かないことが多い
ほんとどうでもいいことばかりですし
まーんなこと言ったら世の中どうでもいいことしかないですけどねw

さて
僕はよく、暇だとひとりで色んなことを考えるのだけど
今日は帰宅中「やっぱり集団が苦手だなあ」と
顔見知りの集まりでも5人以上になるとどうも駄目だ
サークルのミーティングがあって、時間がたつにつれ
部員がどんどん集まってきたんですね
なんだか息苦しかったのであまりミーティングにも参加せず
早々に逃げてしまいました
一応、断りはいれましたがw

でもなぜ自分は集団が苦手なんだろうと思ったのですが中々答えが見つからなかった
昔から僕は割とひとりで抱え込むタイプでした
んー、ひとりが好きなんだ
煩わしくないですからね
そこから色々考えていくと結論として
「集団の中で輪にはいれず孤独になる」
ってことに対してとても嫌な感情を持っているんだと
なんだか自分の嫌な弱いところを発見してしまって変な気持ちになった
でも同時に面白いなってw
考えることは楽しい

これについて直すか直さないかは迷ってる
そういう問題じゃないってこともありますが
まあね。
そんな急には変えられんからね

そんなこんなで
ってもう4時だよ
統一性のない文章だったけど面倒だしいいか

ではでは

2013年6月16日日曜日

#8

おはようございます。

現在とある記事を書いているのですが
んー、ずたぼろですw
記事は書ける。が、納得が出来ない
まだまだ考えが若かったのかと...

カラスがめっちゃうるさい
カラスってすごく可愛いですよね
黒くて。
この間帰宅途中にきのみをくわえて
ちょこちょこ歩いてるカラスがいたのですが
すっごい可愛かった 飼ってみたい
カラスを飼ってるひとって居ないんですかね
まったく聞かないけど、どうしてなんだろうね

ひさびさにパーっとカラオケでも行きたいなー

2013年6月15日土曜日

たんけんまとめ(fez)

どうもこんばんは
最近なんとくなく短剣が上手くなりたいと思い練習してます
少しずつだけど成果が出ている実感がするので
一度考えて思ったことをまとめてみたいと思います

・まず第一に無茶をしないこと
今までは「アム」があるから多少無茶してもいけると思ってたけど
それは博打すぎた
ちゃんと人数差を考えて行動したほうがいい
当たり前のことだけど、私は無茶し過ぎてた
ここが大きい

・たてもち
このたてもちという存在は味方でも敵でもかなり大きい
敵にいた場合は要注意
まあこれも当たり前だけど短剣だと特に怖いと思った
次に味方にいた場合 これが重要
短剣ってのは一方的に殴れる場面がめっちゃ強い、美味しい職業
敵味方のたてもちの位置を把握しながら行動しよう

・ブレイク選択
これが中々に難しいと思う
まだまだちゃんと出来ていない場面が多々ある
今の自分の選択は
「ガド」味方ヲリ追撃があって倒し切れそうな時
「アム」倒し切れそうになく、バッシュに自分のブレイクが一発しか入らない時
                潜り込んだ時に敵ヲリがいた場合の一発目 自衛
「パワ」皿に対してうつ しゃぶるとき
                 敵の追撃が来ずに相手が逃げそうなとき(これがあまり出来ていない)
「レグ」発生が早いので、嫌がらせだけ
                鈍足入れたいとき(そのまま)
「やみ」味方の追撃を期待して硬直作り
                短剣とのタイマン、ハイド暴きにこれかアム

と、まあ大まかに書いてみた
もっと簡単に言うと「ガド」は追撃ありそうなときに
「アム」迷ったらこれ、「パワ」皿に対して
「レグ」鈍足、「やみ」いっぱい入りそうな場合

「レグ」の選択が短剣をやっていて一番難しいと思った
私の中で今「レグ」の株価が上昇しております

おわり。ではでは。

2013年5月18日土曜日

#7

こんばんは
今回は、携帯から書いてみます

番外というか、言いたいことがあったので
はけ口にでも使おうかと

新生活が始まりました
忙しくはなく暇なくらいだ
楽しいっちゃたのしい

で、まー
その
なんだ

言いにくいな
見て欲しいけど見られたくない
意味わからんね

一度書いたけど消した
やっぱり見られたくはなかった
くだらないことなんだけどね
中々思ってることを言うのって難しい


ひとこと言って終わりにする

同情なんかしたくない

2013年3月27日水曜日

#6

続き書きます、頑張ります

まず5人のチャンプの構成について
Tank・MeleeDPS・Mage・RangeDPS・Supportの構成が良いとされます
構成は他にもありますが大体この形です

そしてこのゲームには3種類の攻撃があります
AD(Attack Damage、物理攻撃)、AP(Ability Power、魔法攻撃)、True Damage(固定ダメージ)です
 *AA(Auto Attack、通常攻撃)はすべてのチャンプがADです
防御では、
AR(Armor、物理攻撃軽減)、MR(magic Resistance、魔法攻撃軽減)、Health(体力)ですね
ADにはHealthをつむよりもARをつんだほうが効果が大きいです。逆もまたしかり
当たり前ですね、AR、MRの存在意義がほぼなくなっちゃいますから
そこで相手に防具を1種類で済ませないようにバランス良くAD、APをわけます

ここから前回説明出来なかったことと各Roleの考え動き方を解説していきます

-Bot-
前回言ったようにふたりになります
まずここにSupportを置きます
Supportは装備に影響されにくいので
LHはすべてもうひとりのチャンピオンに渡します
代わりに敵チャンピオンにHarass(ハラス、嫌がらせ、牽制)をします
SupportがSupportたるゆえんはCCと補助スキルです
もうひとりにはRangeDPSを置きます
RangeDPSは1対1ではかなり弱いです、それと装備の依存度も高めになります
育つとつよく、逆に育っていないと空気になります
柔らかいのでGangが決まるととても辛いです
なのでSupportは時間経過等で得られるお金でWardを買い
Gangを未然に防ぎましょう
BotでGangを決められるのはすべてSupportの責任になります、戦犯です

-Mid-
Midは他のTop・Botレーンと比べると
ネクサスとの距離が短いのでミニオンの回転率が高いです
よって他レーンより早くレベルを上げることができます
なのでレベルが上がってスキルを覚えないと活躍しにくいチャンプ、
lv6で覚えられるultが強力なMageが担当するべきでしょう
そしてMidはTop・Botレーンに干渉しやすいので積極的にGangを決めに行きましょう

-Top-
ここには打たれ強くひとりでもある程度対応できるようなチャンプや
Tanky(タフ)なMeleeDPSが行きます
TopがこけてはMidやJunglerが序盤重要なDragonに絡む
BotレーンへGangが行けなくなってしまうので、レーン維持能力が必要です
縁の下の力持ちって感じです

-Jungle-
ここではWardなどを置かれない限り敵のmapに表示されません
何処でなにをしているのかわからないだけでも少し脅威になります
ですが、まったくレーンに絡みに行かないJunglerではその脅威も薄れます
なので積極的に顔を出しに行きましょう
相手がWardをばら撒きだしたらそれはそれで儲けもの
Ward代の分相手は装備が遅れます
Junglerが狩る中立クリープについてはここでは解説しません
興味があれば調べるなり聞くなりしてください

と、まあ大まかに説明しました
不足な部分や、読みにくく至らない点も多いかと思いますが
ありがとうございました

ではでは

#5

LOL基本解説と称しまして、自分の中でのLOLについて
知っていただきたいので簡単に書こうかと思います
間違っている点や、補足・補完の必要な部分があるかと思いますがお願いします!

ではまずRole(ロール、役割)について
今現在100体以上のチャンピオンが居ます
そのすべてに特性・適正があります
大まかに分類すると

MeleeDPS
近接攻撃メインのチャンピオン。それなりに硬く、1対1やインファイトにつよい

Mage
魔法攻撃メインのチャンピオン。lv6から覚えられるult(Rスキル、必殺技)がつよい
CC(デバフの総称)が豊富なことが多い

RangeDPS
遠距離攻撃メインのチャンピオン。味方の後方から攻撃でき火力が高い
その分柔らかいのでFocus(フォーカス、狙われる)される

Support
その名の通り補助役のチャンピオン。回復やシールド、強力なバフスキルに優れる
ある程度装備がなくても役割を果せる

Jungler
中立クリープを素早く安定して狩れるチャンピオン。
Gang(ギャング、奇襲)を得意とする

これらはwiki等にもう少し詳しく書いているので、簡単に書きました
次に、私がよく言っている「○○はTopキャラ、そいつはレンジだね等」の
各レーンへなぜそのチャンピオンが行くべきなのかを
簡単に説明したいと思います(が、これ絶対長くなるわ・・・

まずこのゲームで勝つ方法とは、相手ネクサス(拠点オブジェクト)を破壊すること
 →ターレットを壊すこと
  →邪魔な敵チャンピオンを倒すこと
   →相手にレベル・装備の点で差をつけること
簡単に言うとこういうことです

そして、差をつけるということで覚えてもらいたいのが
経験値は付近にいるチャンプに分配される
 お金はLH(ラストヒット、とどめを刺すこと)で得られる
(時間経過で得られるお金等は相手にもほぼ同等に入るので考慮しない)
ということです
つまり同レーンに行く人数が多いほどレベルは上がりにくくなり
お金は取り合いになるのです

そこでJunglerというRoleが発生します
レーン以外でも経験値やお金を稼ぐことが出来ます
それが中立クリープという存在です
Junglerは若干soloレーンより経験値の取得量は減りますが
Junglerが居ることによりsoloレーンをひとつ増やすことが出来ます
全体としてみるとJunglerが居ない場合よりも総経験値・お金を増やせます
(Junglerが狩る中立クリープ等、各Roleの詳しい動き方考え方については
 また別の記事にて説明したいと思います)

よってJunglerをひとり置きTop・Midにひとり、Botにふたり置きます

しかしなぜBotにふたりなのか
それにはDragon(ドラゴン、大型中立クリープ)が大きく影響しています
このDragonは倒すことにより
味方チャンプ全員に190G(総額190G*5=950G)と倒したチャンプのみに25G
 +付近のチャンプに大量の経験値(400EXP)を得ることが出来ます
これを得ることは序盤から中盤にかけて相手との差を大きくつけることが出来ます
なので序盤ではとても重要なファクターなわけです

そしてこのDragonは中々に手強いです
序盤だと3人でやっと安定して狩ることが出来ます
ってなわけで他にも諸々あったりしますがBotにはふたり置いて
そこにJunglerを加えた3人でDragonを狩るためにBotはふたりなわけです

かなり長くなったので今回はこれまでにしておきます
次回は説明できなかった「各レーンへなぜそのチャンピオンが行くべきなのかを」
続きとして書きたいと思います
ありがとうございました

ではでは

#4

こんにちは
火皿動画を作るといったな!あれは嘘だ!
すみません、違うんです
構想は大体出来ているのですが、FEZをやる気が起きない
かと言って別げーにはまっているのかと言ったらそうでもない
マンネリ状態です

この間Dofusのキャンペーンで数日間無料でプレイ出来る様になっていたので
のぞいてきたのですが
まー見事に環境激変してました

ほぼすべての知り合いに会えてお話も出来たので嬉しかった
みんな続けてるんだなーと
ひさびさにやったDofusは楽しかった
新しくエニを作ってずっとカニガー狩ってました
それはもう吐き気がするくらい
おかげさまで7日も立たない内にlv104まで行きました
激変した環境の中に「目標達成」というのがあったのですが
それが大きい
新規にも優しくなっていました

しかし
復帰しようかな、とは今のところ至りませんでした
自分の中での問題点を挙げると

・1垢では満足できなさそう
やはり人口は少ないのでまともにDに行こうとするならば
最低でも2垢、効率よく周ろうとするならば3垢は欲しくなる
なので月1000~1500円の課金
Dofusは一番やってて楽しいと思えるゲームだけど
他にもやってるゲームはすべて基本無料
そう考えると月課金してまでプレイするかは疑問

・装備差
今までやっていなかった分のハンデが周りとの格差になってしまっている
私はなにをやるにしてもやはり上を目指したいと思っているので
今からやるとなると相当頑張らないと追いつけないだろうと思う
まあ楽しいのが一番だとは思っているけどね
だからここの項目は小さな問題点

・もうすぐ忙しくなりそう
これまでは遊ぶ時間がかなり取れていたけれど
これからはそうも言ってられなさそう
でも具体的にどれだけ忙しくなるかは分からないので不安が残る

まあ色々挙げさせてもらったけれど
第1の問題点が大きいかなと
他にやっているゲームはFEZ、LOL、TERA(少しだけ)、Elonaと
沢山あったりします

でもまたひょっこり顔を出すかも知れませんので
そのときはよろしくお願いします
未来はどうなるかわからんからな~

次すぐに、半分身内用にLOLの解説書きたいと思っていたので書きます

ではでは

2013年3月1日金曜日

#3

こんばんは

前からたまーに「火皿指南」で飛んできている方がいるっぽい
特になにも解説書いていないので申し訳なく感じる
なので近々軽い解説動画でも作りたいなーと
(前々から考えてはいたのですが・・・
今でもよく火皿は動かしていて
考えるとやっぱり火皿が一番上手くなりたいなと思う
火皿で戦争に行くと他の職以上にスコアを気にする
しかし、バンクなどの少数戦をやろうと思うと
鰤、大剣、短、氷皿の4職も上手くなりたい
悩ましい

まあ自分はとても気分屋なので
動画は期待せずに待っていて欲しいです

いい動画作りたいなー

さて、話は変わって
先日予定していた動画のupが終わったので
はっつけておきます

ではでは



2013年2月26日火曜日

#2

こんにちは
先日、予定していた動画のUPが完了したのでのっけます
久々の編集疲れました

Jカセでまた新しく部隊に入隊させていただいたので
そこでの訓練風景です
まだ入ったばかりなのですが中々雰囲気もよく馴染んでやれそうです
訓練も多いみたいなのでこれから楽しみ





今から戦争動画の編集頑張ってきます!

2013年2月25日月曜日

#1

こんばんは、お久しぶりです
fez動画撮ったのでまたupしたいと思いますが
まだPT組んでくれた方に許可が取れていないので
後日になりそうです

2本とって1本目は編集が終わったのですが
2本目、最後の最後で編集ミスってぱーになってしまいました・・・
どっと疲れた

あと色々書きたいことがあるので更新していきたいと思います
とりあえず今日のところはこれで

ではでは